Ma proposition pour changer le seuil des 65 matchs pour les trophées

Le seuil des 65 matchs en ce moment fait beaucoup parler. Entre Wemby qui est le défenseur de l'année depuis déjà 2 saisons mais qui est inéligible ou le fait que plusieurs candidats MVP ne joueront surement pas le nombre de matchs requis cette saison, ce seuil des 65 matchs, assez arbitraire de base, peut-être remis en question. Et c'est exactement ce qu'on essaye de faire dans ce post.

Je pense que nous sommes tous d'accord pour dire qu'être sur le terrain est une qualité. Tu as beau être le meilleur joueur du monde, si tu es blessé en permanence, tu n'apportes rien à ton équipe. Mettre un seuil sur le nombre de matchs joués est donc pertinent pour obtenir des récompenses individuelles. Mais est-ce que mettre un seuil aussi brut est vraiment pertinent ? Ici, on va proposer un seuil qui est dégressif au fur et à mesure qu'un joueur manque des matchs et qui va impacter le score d'un joueur pour les récompenses individuelles.

Pour obtenir une récompense individuelle, un panel de journalistes vote, que ce soit pour être MVP, DPOY ou même dans les équipes de l'année, et c'est ça qu'on va essayer d'impacter avec cette nouvelle méthode.

Ce nouveau seuil se construit en 3 étapes :

- la première, qui ne change pas ce qu'on a aujourd'hui, est entre 82 et 65 matchs joués. Ici, aucun impact sur le score pour les récompenses individuelles

- la deuxième, c'est entre 65 et 41 matchs joués. Ici, pour chaque match manqué, le joueur perdra une partie de son score. Par exemple, si Wemby joue 60 matchs cette saison, il sera éligible pour être DPOY (ou MVP) mais il ne conservera que 85% du score obtenu par les votes pour être DPOY. Donc à la place, par exemple, d'avoir un score de 100 points, il n'aura que 85 points. Et plus il va manquer des matchs, moins il conservera de score de la part des votes des journalistes.

Je vous mets le graphique ci-dessous comme exemple pour mieux comprendre. Et enfin, la dernière étape est à partir de 41 matchs, soit la moitié. Si un joueur n'a même pas joué la moitié des matchs, alors il n'est plus éligible pour un trophée.

Ainsi, on a un seuil pour garder en tête que jouer des matchs est important, mais moins rigide qu'un seuil comme celui qu'on a actuellement. Cette méthode permet qu'un joueur qui est largement au-dessus des autres gagne le trophée individuel s'il le mérite vraiment. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si c'est compliqué à comprendre ou non !

Victor Wembanyama

Je pense que c'est une bonne solution, mais peut être un peu plus sévère à ce compte là, pour favoriser les mecs comme Ant, Jokic ou mikal Bridges, qui ne loupe pas de matchs. Pour les all NBA team, il faudra avoir joué 65 matchs pour être 1st team, 60 matchs minimum pour être 2nd team et entre 50 et 59 (à calculer) pour être 3rd. La règle doit s'appliquer pour le trophée de MVP et dpoy, pas pour le ROY et peut être une adaptation pour le MIP.
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Je peux adapter aussi les coefficients. Par exemple je peux faire en sorte que si tu ne joues 41 matchs, tu n'ai que 10% des votes.

Pourquoi mettrais-tu des seuils différents selon les trophées ?
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Aujourd'hui, on parle d’un seuil de présence pour les récompenses de fin de saison à cause d’abus de certains joueurs "stars" qui se plaignent du nombre de match sur la saison. Le nombre de matchs est le même depuis toujours et les anciens ne s’en plaignaient pas ou peu. Ils se trouvaient privilégiés, avec raison, de pouvoir bien gagner leur vie en jouant au basket et les salaires étaient loin de ceux de nos jours. Donc si vous voulez manquer des matchs car vous voulez vos "week-end " ne vous plaignez pas de passer à côté des trophées de fin de saison.
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Je penses que le load management est surtout une problématique du staff et des dirigeants. C'est un moyen d'optimiser les performances de tes joueurs sur une saison totale. Tu préfères que ta star manque 1 match contre une petite équipe et qu'il soit de nouveau performant pendant 10 matchs d'affilés, plutôt qu'il joue tout le temps et que ses performances diminuent à travers les matchs. Je ne suis pas sûr que ça soit les joueurs qui demandent.
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Je ne comprends même pas cette règle. Un joueur est gracieusement payé pour jouer. Si on souhaite mettre des limites de présence pour les distinctions de fin de saison, que l’on regarde pour quelles raisons les joueurs ont manqué des matchs. Si c'est pour "convenances personnelles", les joueurs devraient être pénalisé mais si c'est sur blessure liée aux matchs, la sanction s’avere sévère car, sauf si le joueur n'est pas professionnel et que ses blessures sont liés à une hygiène de vie douteuse, une blessure ne devrait pas être penalisante pour les joueurs ayant au moins jouer 50 matchs sur la saison.
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La réflexion est très intéressante, mais personnellement je pense juste que revenir au système ancien et faire confiance aux votants pour ne pas faire n'importe quoi serait suffisant.

Sinon, une autre suggestion : mettre un seuil de victoires plutôt que de matchs joués. Parce que l'argument du nombre de matchs , c'est surtout celui de l'imapct du joueur.

Or si un joueur gagne 45 matchs sur 64 joués par exemple , et un autre en gagne 45 sur 75 joués, est-ce que ça a vraiment du sens de pénaliser le premier?
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Dans ce cas là, est-ce qu'un joueur qui gagne 5 matchs sur 5 n'est pas le MVP ? 😂
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Si on met le seuil de victoires à 5, il serait éligible oui :p

Mais je ne parle pas d'élire le MVP au pourcentage de matchs gagnés (sinon Bill Wennington aurait été All NBA). Mais d'un seuil de victoires minimum pour être qualifié, plutôt qu'un seuil de matchs joués.

Et puis surtout, je ne parle pas d'un nombre de victoires qui te rend automatiquement élu, mais d'un nombre minimum de victoires qui te disqualifierait. Par exemple même le leader d'une team qui fait 60/60 en sa présence ne serait pas automatiquement élu si on considère qu'il n'est pas le plus impactant de la ligue.


Mais dans tous les cas, ma première option reste l'absence de règle :)
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On pourrait aussi tenir compte du nombre de minutes jouées. Est-ce qu'un joueur étant sur le parquet 65 matchs à 30 minutes de moyenne est plus méritant qu'un joueur jouant 60 matchs à 38 minutes.

Mais cette règle des 65 matches trouve sa véritable source dans les droits TV et la volonté de la NBA devoir leurs stars sur le plus de matchs possible.

Je ne suis pas sûr que la règle change de si tôt.
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Je suis d'accord avec toi que la NBA a mis cette règle en place pour limiter le low management, et je trouve ça normal. Par contre sur les minutes jouées, je ne trouve pas que c'est la meilleure solution parce que si le match est plié de 40 points, ça ne sert à rien de faire jouer ton cinq majeur et autant faire jouer ceux avec un moins gros temps de jeu, et éviter une blessure à la D Rose.
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C'était déjà évident à l'époque que 65 matchs minimum c'était très juste pour de nombreux joueurs, c'est 80 % des matchs soit 4 sur 5.

Une limite plus souple à 60 matchs, soit 73 % des matchs, un peu moins de 3 sur 4 était largement suffisante.

D'autant plus que les joueurs pour lesquelles on prenait majoritairement ce critère en compte avaient une cinquantaine de matchs joués, la limite à 60 à le mérite de tomber pile et de permettre une blessure d'un mois (max 15 matchs) d'être absorbée sans problème.
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Je suis d'accord. Ici le but était principalement de discuter de mettre un seuil. Est-ce que ce n'est pas injuste qu'un joueur qui joue 65 matchs est éligible et un joueur qui en fait 64 ne l'est pas ?
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C'est pas inintéressant mais je sais pas si ce serait si utile. Dans le sens où sans la limite des 65, les votants prennent déjà en compte la disponibilité des joueurs.

C'est un peu pareil quand tu t'amuses à faire un classement des meilleurs joueurs. Intrinsèquement, Kawhi serait sûrement top 10 et Zion top 20. Mais comme ils jouent pas assez, ils sont toujours plus bas dans ce genre de classement, pénalisés par leur indisponibilité chronique.
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Je suis d'accord sur les joueurs qui manquent vraiment beaucoup de matchs, mais pour ceux qui en manquent 20 par exemple ? Le seuil des 65 permet de limiter le low management, et ça laisse donc un arbitrage pour les joueurs qui veulent un titre entre le fait de se reposer et perdre des points, ou de jouer quitte à se fatiguer un peu plus.
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Attention, je dis pas que ta proposition n'est pas meilleure que la barre des 65 matchs. Elle l'est. Juste que l'ancien système marchait très bien et qu'il n'y avait pas besoin de le changer.

Concernant le load management, la NBA s'en plaint mais c'est malheureusement une nécessité. Ils voudraient avoir les stars présentes tout le temps sur le parquet et tentent de mettre en place des stratégies pour pousser les franchises à le faire. C'est se tirer une balle dans le pied. Tout simplement, et d'autant plus aujourd'hui avec le rythme incroyable qu'il y a dans les matchs, parce que le risque de blessure est plus important.
Ils préfèrent qu'une superstar rate 15 matchs dans l'année ou soit blessée pour 3 mois ?
Apparemment, ils ont choisi le risque de blessure... Et c'est stupide.
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Est-ce que tu ne trouves pas ça normal de lutter un peu contre le load management vu les prix des droits tv et les prix des places pour les fans ? En soit ils ne l'enlèvent pas (on voit SGA en avoir un peu par exemple), ils limitent juste ça, après c'est un autre sujet !
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Non, je ne suis pas pour lutter contre le load management.
Je le serais si la saison était de 62 matchs.
Mais à 82, avec toutes les blessures qui vont avec, je suis pour protéger la santé des joueurs en priorité.
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